ماهو الميتافيرس

You are currently viewing ماهو الميتافيرس

التنقل في الميتافيرس Metaverse

الكشف عن مستقبل التفاعل الرقمي

إن الميتافيرس metaverse، وهو عالم رقمي مزدهر ثلاثي الأبعاد يدمج بسلاسة الواقع الافتراضي والواقع المعزز وتقنيات الإنترنت المتقدمة، قد استحوذ على اهتمام واسع النطاق. شهد مصطلح “metaverse” زيادة فلكية بنسبة 7200 بالمائة في عمليات بحث Google في عام 2021، مما يعكس تحولًا ثقافيًا في كيفية تصور الناس للتجارب عبر الإنترنت[1]. ومع ارتفاع مستوى حماس المستهلكين، كما يتضح من حوالي 60% من المستهلكين الذين يتبنون التحول إلى أنشطة مثل التسوق، والمواعدة، وممارسة التمارين الرياضية، يقوم رأس المال الخاص باستثمارات كبيرة. في عام 2021 وحده، جمعت الشركات المرتبطة بـ Metaverse أكثر من 10 مليارات دولار، وهو ما تضاعف في العام السابق، وتدفق بالفعل مبلغ مذهل قدره 120 مليار دولار إلى Metaverse في عام 2022. وتتوقع أبحاث McKinsey الأخيرة أن تصل القيمة المحتملة لـ Metaverse إلى 5 تريليون دولار بحلول عام 2030، وهي فرصة أيضًا. هائلة لتجاهلها.

وجهات نظر متنوعة

يحمل الميتافيرس معاني مختلفة لمختلف الأفراد. ويرى البعض أنها ساحة رقمية للتواصل الاجتماعي، بينما يتصورها آخرون بمثابة مساحة تجارية للشركات والمستهلكين[1]. يجمع تقرير ماكينزي الصادر في يونيو 2022، بعنوان “خلق القيمة في الميتافيرس “، رؤى من أكثر من 3400 مستهلك ومدير تنفيذي و13 من قادة الصناعة. إنه يفترض أن الميتافيرس هو قفزة تطورية من الإنترنت اليوم، مما يمثل تقارب التقنيات الرقمية مثل العملة المشفرة، والذكاء الاصطناعي (AI)، والواقع المعزز (AR)، والواقع الافتراضي (VR)، والحوسبة المكانية، وأكثر من ذلك[2]. وبعيدًا عن ساحة الاجتماعات الافتراضية، من المتوقع أن يفتح “التحول المؤسسي” فرصًا إضافية.

الميزات الأساسية

في جوهره، يتميز الميتافيرس بثلاث سمات أساسية: الشعور بالانغماس، والتفاعل في الوقت الحقيقي، ووكالة المستخدم[2]. تمتد رؤية الميتافيرس الكاملة لتشمل المنصات والأجهزة التي تعمل بسلاسة، مما يتيح الآلاف من التفاعلات والتطبيقات المتزامنة التي تمتد إلى ما هو أبعد من الألعاب[1].

تحقيق الواقع وليس الهروب منه

على عكس الهروب من الواقع، فإن التحول، وفقًا للمستقبلية كاثي هاكل، يدور حول احتضان الواقع وتعزيزه بالمحتوى الافتراضي لتعزيز الإنجاز والاتصال والإنتاجية والسعادة[2]. يؤكد بريان سوليس، مبشر الابتكار العالمي في Salesforce، على جوهر الميتافيرس كمجتمع، مع التركيز على قيمة شعور المستخدمين بأنهم أصحاب مصلحة وليس مجرد مستهلكين.

اتجاهات لا مفر منها

يؤكد التقني ماثيو بول على حتمية التحول، مشيرًا إلى الاتجاهات المستمرة في زيادة العلامات التجارية والاستثمارات وعمليات الدمج والاستحواذ ومشاركة المستخدم في التجارب ثلاثية الأبعاد وفي الوقت الفعلي. ولا يُظهِر مسار الوقت على الإنترنت، واستخدام الهواتف الذكية، والمركزية الرقمية في الاقتصاد أي علامة على الانعكاس.

فهم الواقع المعزز والواقع الافتراضي

يعمل الواقع المعزز (AR) على إثراء العالم الحقيقي بالصور التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر، كما هو الحال في تطبيقات مثل بوكيمون غو Pokémon Go وتطبيق IKEA لوضع الأثاث. تعمل سماعات الرأس AR المتقدمة، إلى جانب تقنيات مثل 5G والحوسبة المتطورة، على تحسين تجارب الميتافيرس الغامرة. الواقع الافتراضي (VR)، الذي يختلف عن الواقع المعزز، يتضمن دخول المستخدمين إلى محاكاة تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر، مما يوفر تفاعلات واقعية تتجاوز الألعاب.

تطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي

يجد الواقع المعزز والواقع الافتراضي تطبيقات في التفكير الغامر لتطوير المنتجات، وتمارين التصميم إلى القيمة، والاقتصاد الإبداعي، والرياضة والترفيه، وتصميم تجربة البيع بالتجزئة، مما يعرض تنوعهما بما يتجاوز الألعاب الترفيهية.

مكونات ميتافيرس

يتكون المشهد الحالي لـ الميتافيرس من عشر طبقات مصنفة إلى المحتوى والخبرات والأنظمة الأساسية والبنية التحتية والأجهزة وعوامل التمكين. وتشمل هذه المحتوى والتطبيقات والعوالم الافتراضية ومنصات الوصول والاكتشاف ومنصات إنشاء التجارب ثلاثية الأبعاد وواجهات المستخدم والبنية التحتية الأساسية مثل الحوسبة السحابية وأشباه الموصلات والشبكات.

المحركات التكنولوجية

تعمل تقنية البلوكتشين Blockchain و5G والحوسبة المتطورة والمحركات الخلفية المتطورة على دفع تطوير الميتافيرس، مما يسهل إنشاء الألعاب المتقدمة والتحول من مساحات الإنترنت ثنائية الأبعاد إلى تجارب غامرة تمامًا. تعمل الأجهزة، التي تتمثل في سماعات الرأس Oculus Quest 2 من شركة ميتا Meta، على سد الفجوة بين العالمين المادي والافتراضي، في حين يعمل تطوير البرامج على تشغيل التطبيقات المتعددة فوق بنية تحتية قوية[3].

الاعتراف بالمخاطر

على الرغم من الوعود التي يقدمها برنامج الميتافيرس، إلا أن المخاطر لا تزال قائمة. تشمل المخاوف الأمنية التي أبرزها تشارلي بيل من مايكروسوفت انتحال الشخصية، وسرقة بيانات الاعتماد، والهندسة الاجتماعية، والتجسس على الدولة القومية، ونقاط الضعف التي كانت متأصلة في هياكل الإنترنت السابقة والحالية[2].

اهتمامات واستعدادات

تعد معالجة مشكلات البيانات والخصوصية، والمعايير التنظيمية، وبناء الميتافيرس العادل والآمن، وتنوع المواهب، ومكافحة إساءة الاستخدام، والمضايقة، والمعلومات المضللة أمرًا بالغ الأهمية. يجب على قادة الأعمال الاستعداد لهذا التحول من خلال الاعتراف بحتميته والنظر في نصيحة خبراء الصناعة:

يحث يوسوكي ماتسودا، الرئيس التنفيذي لشركة Square Enix، على تجنب التعريفات الصارمة للميتافيرس واستكشاف إمكاناته في معالجة القضايا الاجتماعية.
يدعو روب لو Rob Lowe من ليغو LEGO Ventures إلى اعتناق المثالية وتصور تحول مستقبلي مفتوح مثل الأيام الأولى للإنترنت[3].
تؤكد المستقبلية كاثي هاكل على تثقيف الفرق واعتماد أساليب استراتيجية للمشاركة المتغيرة.
يحث التقني ماثيو بول على الاستكشاف التجريبي، مشددًا على أن إضفاء الطابع الفكري على Metaverse ليس كافيًا.
يوصي ريتشارد وارد بالاستفادة من المواهب الفنية الداخلية وتجربة القدرات التحويلية، مع التركيز على الخبرات العملية.

ختاما

في حين أن الإمكانات الكاملة لـ الميتافيرس لا يزال يتعين رؤيتها، فإن تضاريسها الافتراضية تحمل وعدًا حقيقيًا. مع تقدم التكنولوجيا، يقف قادة الأعمال والمبدعون والمستهلكون على حد سواء على حافة الحدود الرقمية حيث تتلاقى تجارب العالم الحقيقي والتجارب الافتراضية. ويتطلب الإبحار في هذا المشهد البصيرة، والقدرة على التكيف، والالتزام بتشكيل عالم متقدم ليس فقط متقدما من الناحية التكنولوجية ولكن أيضا منصفا وآمنا ومثريا لجميع المشاركين.

 

 

المراجع : 

1- What Is the Metaverse? meta

2- What Is the Metaverse, Exactly?

3- Metaverse | Definition, Meaning, & Facts www.britannica.com

Visited 76 times, 1 visit(s) today